Walt Disneys Lustiges Taschenbuch LTB 152 Der Unglücksbringer Zusammenfassung

Der Unglücksbringer

Dagobert und Donald räumen bei Dagobert auf, doch kann dieser sich von dem alten Gerümpel, was Donald aussortiert hat, nicht trennen, so daß dieser alles zurückstellen muss. Alles, bis auf eine kleine Statue, die Donald mitnehmen darf. Aber diese Statue bringt Unglück, so daß Donald sie verliert und sie in unterschiedliche Hände wandert von Tick, Trick und Track bis zu Oma Duck. Schließlich landet sie wieder bei Dagobert, der sie auf seinen Tisch stellt und sich nicht erinnern kann, wo er die Statue schon mal gesehen hat.

 

Im Zauberland der sieben Zwerge

Goofy will sich mit Micky einen Film ansehen, allerdings nicht im Kino. Mit Hilfe des Märzhasen, welcher nur in Reimen spricht, reisen sie in die Phantasiewelt zu den sieben Zwergen, die sich Schneewitchen anschauen. Doch endet der Film anders als erwartet, denn die Hexe gewinnt, was aber nicht sein kann. Mit Micky und Goofy machen sie sich auf, das Original des Filmes zu retten und können es der bösen Hexe entreißen und so bleibt alles wie es war.

 

Im Land der Träume

Donald kann nicht richtig schlafen, verfolgen ihn doch Alpträume. Und er sieht immer drei Türen im Traum, was Dagobert aufhorchen lässt, als er dieses hört, vermutet er doch dort einen Schatz. Mit Hilfe von Daniel Düsentriebs Erfindung machen sich die Ducks in Donalds Träume auf, doch müssen sie einige Gefahren, wie den Traumwächter überwinden, bis sie die richtige Tür, bei der Dagobert alle drei ausprobiert hat, um die richtige zu finden, finden. Dort gibt es Schätze, aber auch Dinge, die Donald gerne hätte, hübsche Frauen und Autos. Doch als sie gehen wollen, hält sie der Traumwächter auf. Die Träume müssen zurück, wollten diese doch noch mit in die reale Welt. Mit Hilfe von Düsentrieb können die Ducks zurückkehren in die reale Welt, doch Dagobert kann keinen Schatz mitnehmen.

 

Das Verkaufsgenie

Minni versucht Enzyklopädien zu verkaufen, was nicht so einfach ist, verkauft sie eine nur, nachdem sie einem Mann einen Knopf am Hemd angenäht hat und eine andere, nachdem der Mann seine Strafe erhalten hat, weil er sie für das Streichen seines Zimmers ausgenutzt hat und nun durch die Enzyklopädie wissen will, wie man die Farbe los wird, denn Minni hat ihm einen Farbeimer über den Kopf gestülpt. Sie schafft es schließlich, soviele zu verkaufen, daß sie einen Preis bekommt.

 

Die rätselhafte Schatzkarte

Eine Geschichte, die verschiedene Varianten beinhaltet, wie die Geschichte verlaufen könnte.

Donald schenkt Dagobert ein Buch, in dem sich eine Hälfte einer Schatzkarte befindet. Der Band besteht aus zwei Teilen, so daß die andere Hälfte im anderen Buch ist. Aber Klaas Klever hat den anderen Band schon gekauft und will natürlich auch wegen der Schatzkarte das andere Buch haben, was aber Dagobert besitzt.

Wenn die beiden nicht zusammenarbeiten, bricht jeder bei dem anderen ein, um ein Foto von der anderen Hälfte der Karte zu machen, doch dann stellen sie fest, daß die Karten identisch sind.

Wenn sie zusammenarbeiten fahren sie mit Donald zu einem Haus. Haben sie sich entschlossen, viel Geld springen zu lassen, erwartet sie eine alte Dame, die ihnen behilflich ist und es eine weitere Spur zu dem Schatz gibt. Fahren sie einen holprigen Weg entlang, so landen sie bei einer ganzen Gruppe von Häusern, wo sie nicht wissen, welches das richtige ist.

Wenn sie wenig ausgeben wollen, erwartet sie ein Mann, der für alles Geld verlangt. Als die beiden Milliardäre zähneknirschend wegfahren, entpuppt sich der Mann als einer, der mit anderen die Schatzkarte hergestellt hat, die die Leute zu ihnen führt, wo sie dann viel Geld machen können.

Fahren sie weiter die Straße entlang und bezahlen die Mautgebühr, treffen sie auf ein Hotel von Klaas Klever, wo das Haus stehen sollte. Hier kann man entscheiden, ob man die Einladung zum Essen von Klaas Klever annimmt oder nicht. Nimmt man sie nicht an, so streiten sich Dagobert Duck und Klaas Klever und Donald findet die Hütte mit dem Schatz. Gehen die drei essen, so erfahren sie vom Kellner, daß eine alte Hütte auf dem Golfplatz steht. Sie entpuppt sich als die gesuchte Hütte und Dagobert Duck und Klaas Klever finden den Schatz.

 

Bahn Frei! Das heitere Ratespiel

Eine erfolgreiche Spielshow feiert Jubiläum. Dabei gibt es einen großen Preis, der von Micky Maus bewacht werden soll. Was Micky aber nicht weiß, ist, daß Kater Karlo engagiert worden ist, daß Gold zu stehlen. Gleichzeitig nimmt Dagobert an der Show teil und tritt mit den anderen Ducks gegen die Panzerknacker an. Aber dann kommt es zu einer Schlägerei zwischen all den Beteiligten, welche der Veranstalter der Show, er alles geplant hatte, nicht bedacht hatte.

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